====== STRATEGEM ====== im militärischen [[sinn#Sinne]] das über die Kriegslist Hinausgehende\\ - im nichtmilitärischen Bereich die Bewältigungsmethode für ein Alltagsproblem, auch im weiteren Sinne das prinzipielle Herangehen an Probleme gleichen oder ähnlichen Charakters ===== Grundstrategeme ===== - Lade deinen mächtigen [[Freund]] ein, täusche ihn über den Ort seiner Unterkunft und bringe ihn dorthin, wo du ihn brauchst. - Den Gegner in seinem Zentrum angreifen, wenn das ungeschützt liegt, weil er andernorts angreift. - Wenn du etwas Verbotenes tun mußt, lenke den Verdacht auf einen [[andere#anderen]], am besten auf deinen [[Feind]]. - Erwarte ausgeruht deinen erschöpften Feind. - Nutze Umstände für dich aus, eine Hungersnot, ein Feuer, finanzielle Engpässe... - Links blinken, rechts wegfahren. - Benutze Trugbilder zu deinem Vorteil. Erzeuge aus dem [[Nichts]] etwas. Bausche auf! - Täusche deinen Gegner, indem du vorgibst, deine [[Kraft]] für etwas Offensichtliches einzusetzen, währenddessen du einen ganz anderen Plan/Angriffspunkt wähltest. - Beobachte den Kampf anderer und greif erst dann ein, wenn du siegreich sein kannst. - Sei stets freundlich, warte aber auf deine Chance. Bleib also trotz deines Lächelns gerüstet und angriffsbereit. - Halte immer einen [[Sündenbock]] bereit, einen, der auch willens ist, sich opfern zu lassen. - Nutze die Gelegenheit, [[Serendipität]], sei immer bereit, unerwartete Glücksfunde für dich zu nutzen. - Sondiere das Gelände, stelle die verborgenen Gefahren fest und beseitige sie, bevor du angreifst. - Achte darauf, auch für den Fall einer Niederlage die Rückzugswege zu sichern. Betrachte deine Chancen mit den Augen deines Gegners. Leih dir seine Augen aus! - Schneide dem Feind die Versorgung ab. Trenne ihn von seinen Verbündeten. - Treibe deinen (verzweifelten) Feind nicht zu sehr in die Enge, sondern laß ihn hoffen. Richte deinen Gegner auf, bevor du ganz vernichtest. Gib deinem Leser [[Hoffnung]], daß er ein Rätsel lösen kann, bevor du ihn mit einer anderen Lösung völlig überraschst. - Wähle ein Opfer aus, um deinen Gegner zu ködern. - Fange immer den Anführer, schalte die Strategiezentrale aus, widerlege den Kerngedanken deines Gegners. - Entzieh dem Gegner Reserven. Achte darauf, deine Ausgaben zu minimieren. - Fische im trüben und verwirre deinen Gegner durch Beschuldigungen. Nutze entstehende Unklarheiten aus. Schaffe beim Gegner [[Chaos]]. - Nutze Verkleidungen/Umhüllungen der [[Wahrheit]] bzw. deines wirklichen [[Sein#Seins]] durch schmucklose und dem Gegner nutzlose [[Maske#Masken]], die dir aus ausweglosen Situationen helfen können. - Bist du überlegen, umzingle den Feind. - Verbünde dich mit fernen Gleichgesinnten, um einen nahen Feind zu besiegen. - Erkundige die Verhältnisse bei deinen Verbündeten, damit du sie nach der Besiegung der gemeinsamen Feinde erobern kannst. - Besiege einen Gegner aus seinem Inneren heraus, indem du die Grundlagen seines Selbstverständnisses zerstörst und ihn dir angleichst. - Kritisiere indirekt, indem du in deiner Bildsprache Attribute desjenigen, den du eigentlich kritisieren möchtest, auf einen anderen anwendest, der diese [[Kritik]] auf sich beziehen muß und dir nicht schaden kann. - Stelle dich dumm, verrückt oder in irgendeiner Weise behindert, unschuldig und tumb, ohne dabei die Übersicht zu bewahren oder deine (gesellschaftliche bzw. militärische) Stellung. - Locke deinen Gegner in eine Sackgasse, um ihm dann den Eingang zu verstellen bzw. die Zufahrtswege abzuschneiden. Stelle ihn kalt! - Putze heraus, mach schmackhaft, was du entbehren kannst, damit sich dein Gegner darauf stürzt und seine Kräfte einsetzt, um nichts zu erringen. - Unterwandere deinen Gegner, indem du dich bei ihm einschleichst, den Gast mimst, ihn ausspionierst und in einem günstigen [[Augenblick]] seiner Machtposition beraubst. - Nutze Lockvögel, korrumpiere ihn durch die Venus-Falle! - Ist der Feind überlegen, gib ihm mehr, als er erwartet. Das macht ihn mißtrauisch und vorsichtig und verschafft dir [[Zeit]], deine Kräfte zu sammeln. - Kannst du selbst deinen Feind nicht ausspähen, sende andere. Säe Zwietracht im Lager deines Feindes. - Errege sein [[Mitleid]], erweise ihm falsche [[Demut]], geißle dich, verstümmle dich, bis seine Achtsamkeit nachläßt. - Schlage von verschiedenen Punkten aus, mit verschiedenen Streitkräften zu. Kopple, bündele deine Kräfte. Verbünde dich! - Zieh dich zurück, wenn sich eine Niederlage abzeichnet. Je eher desto besser. ==== Kategorien ==== * Simulation Vorspiegelung von Realität, um den Gegner im eigenen und fremden Lager einzustimmen: [[Erfindung]] von Greuelmärchen zur Überwindung moralischer Bedenken im eigenen Lager (Entfachung von Kriegsbegeisterung) oder im fremden (der Gegner wird schon vor dem Feldzug in eine moralische Schieflage gebracht, seine Kampfmoral geschwächt) * Dissimulation Entzug von Wirklichkeit vor dem Auge innerer (eigener) und fremder Gegner: Verschleierung von Wirklichkeit zur Verhinderung des wirklichen [[Zweck#Zwecks]] von [[Handlung#Handlungen]] * Wahrheitsverkündung Investigation, Enthüllung, Verkündung von bislang unbekannten Wahrheiten, die die [[Moral]] stärken bzw. für Krieg, Unterwerfung o.ä. einstimmen, auch in [[Form]] einer Steigerung bislang bekannter Tatsachenbestände und Selbstsuggestion/Steigerung durch [[Mantra]] * [[Okkasionalismus#Okkasion]] Ausnützung einer selbst herbeigeführten oder ohne eigenes Zutun entstandenen Situation beim Feind für eigene Zwecke * Flucht bzw. Prävention Einbau einer salvatorischen Klausel in alle [[Äußerung#Äußerungen]], die irgendwann eventuell nachteilig ausgelegt werden könnten * Ablenkung Behauptung einer interessanten Tatsache oder Halbwahrheit, die nicht sofort überprüft werden kann, aber die [[Aufmerksamkeit]] des Gegners bzw. der Zielgruppe erheischt, so daß die eigentlichen Pläne durchgeführt werden können * Multiplikation Anwendung mehrerer Stategeme auf einmal bzw. parallel oder sukzessive